1. 牌组:通常使用一副扑克牌去掉大小王、10、J、Q、K,共 32张牌。
* 注意:有些地方玩法会用整副扑克牌(54张),但核心玩法和点数计算方式是相同的。我们以最常见的32张牌为例。
2. 玩家:通常为2人以上,一人坐庄,其他玩家押注。
3. 目标:通过两张牌组合出的点数,大于庄家的点数。点数相同则为“和局”,通常庄家胜(或退回押注)。
这是“怎么配”的关键所在。
* 数字牌 2~9:点数:点数就是牌面的数字。例如:黑桃5就是 5点。
* A:算作 1点。
* 10、J、Q、K:在32张牌玩法中已被去除。如果用整副牌,它们都算作 0点(也叫(也叫“公牌”或“幌子”)。
特殊规则:两张牌的点数相加后,只取个位数。
* 例如:一张8和一张9,8+9=17,你的点数就是 就是 7点。
* 例如:一张4和一张6,4+6=10,你的点数就是 0点**(俗称“鳖十”)。
这是配牌后比较大小的终极法则:
1. 对子 > 点数
* 对子:两张点数相同的牌。例如:一对8、一对A。
* 对子的大小按牌面点数比较:对9 > 对8 > ... > 对A > 对2。
* 特殊对子(至尊):在32张牌玩法中,Q(或梅花)和6 组成的对子是最大的,被称为“至尊宝”或“皇上“皇上”,通吃所有其他对子和点数。
2. 点数
* 如果没有对子,就比较点数大小。
* 9点 > 8点 > 7点 > ... > 1点 > 0点(鳖十)。
3. 点数相点数相同时
* 如果双方都是点数且点数相同(例如都是7点),则比较双方牌中单张最大的一张牌。
* 例如:
* 玩家A:8 + 9 = 7点(最大单最大单张是9)
* 玩家B:K(0) + 7 = 7点(最大单张是7)
* 玩家A获胜,因为他的9大于B的7。
* 如果连最大单张都相同,则视为“和局”,通常庄家胜。
你拿到两张牌后,系统已经自动为你“配”好了,你需要做的是理解这个组合在大小顺序中的位置,并知道如何与其他组合比较。
情景模拟:
:
假设你拿到两张牌:一张 红桃8 和一张和一张 黑桃A。
1. 识别牌型:首先看是不是对子?8和A不是相同点数,所以不是对子。
2. 计算点数:8 + 1(A) = 9。个位数是 9。所以你是 9点。
3. 判断强弱:9点是点数里最大的(仅次于对子),这是非常好的牌,俗称“天杠”(如果是由一张8和一张公牌组成)或“天九王”。但在你这个组合里,它就是最强的9点。
再举几个例子:**
红龙poker安卓版| 你拿到的牌 | 配牌结果 | 解释 |
| :--
| 方块4, 梅花4 | 对4 | 是对子,比所有非对子的牌都大。 |
| 黑桃K(0), 红桃9 | 9点 | 0 + 9 = 9, 最大点数。 |
| 红桃Q(0), 梅花6 | 至尊宝 | 特殊的最大对子,通杀一切。 |
| 黑桃7, 方块2 | 9点 | 7 + 2 = 9, 也是9点。 |
| 黑桃8, 方块J(0) | 8点 | 8 + 0 = 8, 不错的点数。 |
| 红桃5, 梅花5 | 对5 | 普通对子。 |
| 方块3, 梅花6 | 9点 | 3 + 6 = 9, 又是9又是9点。 |
| 黑桃9, 红桃A | 0点 (鳖十) | 9 + 1 = 10, 取个位是0。这是最差的普通牌。 |
1. 牢记大小顺序:至尊 > 对子 > 9点 > 8点 > ... > 0点。这是最重要的。
2. 快速识别“公牌”:10/J/Q/K都是0点,它们和任何数字牌搭配,点数就是数字牌本身。例如:K+7=7点, Q+8=8点。这能帮你快速算点。
3. 注意“鳖十”:当两张牌点数之和正好是10、20时,就是0点(鳖十),几乎是必输的牌(除非对方也是鳖十)。
4. 理解“天王”:在整副牌玩法中,一张公牌(0点)和一张8组成的8点,被称为“天王”,是8点中最大的,比其他8点都大。
希望这个详细的解释能帮助你完全理解扑克牌“小九”的配牌和玩法!祝你游戏愉快!
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